- Як потрапити в Совнгард в Skyrim
- Як вилікуватися від вампіризму в Skyrim
- Як зіграти весілля в skyrim
- Як потрапити в Облівіон в Skyrim
Головоломки в Skyrim
У Skyrim трохи головоломок: це в першу чергу рольова гра, але для додання світу правдоподібності в неї додали кілька нескладних завдань, в яких потрібно проявити логіку і спостережливість, причому останнє нагоді більше.
Всі головоломки схожі один на одного, і вирішивши першу-ліпшу на шляху задачку, ви впораєтеся з іншими набагато швидше.
Майже всі головоломки в Skyrim зустрічаються в нордскіх підземеллях: старовинних руїнах стародавніх міст головного народу, що населяє цю землю, Норд. У найважливіших і стародавніх нордскіх фортецях головні зали, де покояться останки загиблих королів і зберігаються могутні артефакти, намертво замкнені. Відкрити їх можна тільки за допомогою ключа у вигляді кігтя. Для цього недостатньо просто вставити ключ в замок - для початку потрібно пройти головоломку: розташувати на двері або поруч з входом знаки-тотеми в певній послідовності.
Проходження головоломок
Як правило, перший головоломкою в грі стає завдання у вітряну піке. Майже всі гравці, що почали проходження гри, після втечі з Хелге направляються в Рівервуд і майже відразу отримують там завдання пробратися в Вітряний пік на захід від села, за річкою, і забрати звідти золотий кіготь.
В ту ж локацію направляють по основному сюжетному квесту - придворний маг Вайтрана попросить вас забрати звідти Драконівські камінь, тому вирішувати головоломку доведеться в будь-якому випадку.
Золотий кіготь можна знайти в руїнах у злодія Арвела, що заплутався в павутині морозних павуків. Якщо ви його звільните, залишається два варіанти: або вбити його, або дочекатися, коли його вб`ють драугри. Заберіть у нього ключ і відшукайте вхід в головний зал. На шляху попадеться одна легка головоломка: потрібно відкрити ґрати за допомогою важеля, але він працює, тільки якщо повернути камені з символами потрібною стороною. Підказка знаходиться на стіні: там зображені два символи, а шматок стіни з третім впав на підлогу і знаходиться прямо перед дверима.
Головоломка біля головного входу ненабагато складніше. У щоденнику Арвела є підказка - потрібно уважно розглянути кіготь. Відкрийте панель інвентарю і подивіться на кіготь - на ньому викарбувані три знаки-тотема в певній послідовності. У такому ж порядку потрібно розташувати знаки на двері, тоді вона відкриється.
У більшості інших підземель головоломки такі ж: потрібно лише мати відповідний кіготь. У деяких ключ не обов`язковий, і щоб відкрити двері, потрібно правильно розташувати стоять поруч камені зі знаками. Підказку шукайте тут же: порядок тотемів буде вказаний на стінах.