Революція в іграх віртуальної реальності

Сучасний світ не перестає дивувати людини і розвивається стрімкими кроками. Ще п`ятнадцять років тому пристрої віртуальної реальності були для звичайної людини фантастикою, а сьогодні вони комерційно доступні будь-якому споживачеві. До сьогоднішнього дня людина не могла пройтися по комп`ютерних світах, що не вдарившись рано чи пізно про реальну стіну. Команда дослідників з Віденського Університету технологій намагається виправити стан справ, що стосуються цього питання.
Революція у віртуальній реальності та іграх

Система майже природного пересування Virtualizer

Вчені створили прототип системи, яка дозволяє майже як в реальності пересуватися у віртуальних світах. Користувач фіксується в спеціальній рамі з поясом і встає на поверхню з дуже низьким тертям, по якій можна пересуватися. Це дозволяє ходити і водночас не змінювати свого реального положення в просторі. Сенсорами вловлюється будь-який рух, яке далі передається в комп`ютер. Пояс, крім підтримуючої функції, відправляє в комп`ютер сигнали про поворотах тіла.

Систему Virtualizer можна використовувати разом із звичайним шоломом віртуальної реальності, який здатний відстежувати повороти голови, відображаючи відповідне 3д зображення. Процес цей не залежить від руху ніг, а значить, можна бігти в одну сторону, а дивитися в іншу.




Рух у віртуальному середовищі при використанні клавіатури або джойстика часто призводить до рассинхронизации між реальними відчуттями тіла і візуальним сприйняттям. У такій ситуації люди можуть відчувати запаморочення. Цей стан вже назвали «кіберболезнь», розповів винахідник системи танки Кекмек.

Більш повне занурення у віртуальність

Virtualizer дозволяє узгодити фізичні рухи людини з візуальною інформацією. Таким чином відбувається більш повне занурення у віртуальність. Крім іншого, Virtualizer увазі елементи фізичних вправ, так як для його використання постійно потрібно рухатися.

Плани на найближче майбутнє

Створений у Віденському університеті прототип вже зараз відмінно працює - потрібні лише незначні доопрацювання. Готова система повинна з`явитися вже в 2014 році, але про ціну поки говорити рано.

Кекмек каже, що найголовнішою їхньою метою є створення високоякісного продукту за мінімально можливою ціною. Пристрій повинен нарешті вивести віртуальну реальність з лабораторій у вітальні гравців.


Переглядів: 3174

Увага, тільки СЬОГОДНІ!