Як робляться гри
Ігри для комп`ютера з`явилися в покоління понад півстоліття тому. Це були прості гри в настільний теніс на чорному екрані. Сьогодні гри залучають мільйони чоловік яскравим геймплей і насиченою комп`ютерною графікою.
Інструкція
Все почалося в 1952 році. Студент винайшов примітивну гру в «хрестики-нулики» на лампової обчислювальній машині. Це була перша комп`ютерна гра з графікою.
Концепція гри стоїть на чолі кута. Нарада за нарадою «розумовий штаб» команди складає сценарій, продумує події і персонажів нової гри.
Комп`ютерну гру розбивають на окремі епізоди, які нумерують і кріплять на дошці. Надалі ця дошка грає роль головного центру виробництва. В цей же час відділ роботи з графічною анімацією створює макети в тривимірній графіці. При цьому також дотримується розкадровка.
Для подальшого комерційного успіху гри важливий зовнішній вигляд персонажів і їх руху - як ключові, визначальні ігровий процес (махи руками і ногами, взяття предметів і артефактів), так і додаткові (міміка, жести). Цим займаються теж аніматори.
Створюється «скелет» персонажа, який накладається поверх його зовнішнього вигляду, розробленого дизайнерами. Ретельно всі зміни скелета (майбутні руху) вигострюються згідно сценарію. Середнє число рухів головного персонажа може становити 700 (і це не межа). Успіху супроводжують сотні і тисячі експериментів.
На аніматорів лягає і завдання створення фону гри. Міста, села, кораблі і пустелі створюються художниками і фахівцями комп`ютерної графіки. Для реалістичності додається рух простору, вітер, сніг, тіні.
Програмісти розробляють меню гри і штучний інтелект. Тисячі рядків коду впливають на прийняття рішень персонажів, керованих комп`ютером. На звукової студії записуються голоси акторів. Потім звукорежисер з командою технікою їх мікшує, накладаючи на музику.
Заключним етапом розробки гри є тестування, яке проходить у два етапи: альфа (самі розробники) і бета (незалежні геймери). По завершенні тестування гра виходить на ринок.