3D Studio MAX
В даний час програма називається Autodesk 3ds Max. Стартував проект у далекий 1990й рік, коли про тривимірному моделюванні тільки починали замислюватися найсміливіші експериментатори.
Нерідко для ігрових або кіношних проектів створюється спеціальне програмне забезпечення, орієнтоване на рішення специфічних завдань.
Розробкою пакету займалася студія «Yost Group» і перші чотири версії вийшли для DOS. Хто не пам`ятає «дооконние» часи, це операційна система з командним рядком - бабуся сучасних ОС. З 1994 року пакет став виходити і для Windows.
За допомогою пакету можна створювати відеоролики, займатися архітектурним моделюванням, втілювати в життя персонажів комп`ютерних ігор. Для прикладу, багато відеовставкі компанії Blizzard для ігор Warcraft і Starcraft використовували можливості 3D-Max. Також продукт застосовувався і для створення моделей в цих іграх.
Autodesk Maya
Якщо хтось задумається одного разу про те, який продукт в тривимірному моделюванні можна вважати стандартом де факто, то це саме Maya. Свого часу вона зробила революцію в світі тривимірної графіки в кіно і на телебаченні. У продукту була досить складна історія. Офіційно він з`явився тільки в 2006 році, проте до цього відбувалися різні корпоративні злиття і перестановки в бізнес сегменті, які так чи інакше відбивалися на проекті.
Тим не менш, він вижив і тепер активно використовується багатьма фахівцями і ентузіастами в усьому світі. Один тільки список знаменитих мультфільмів і картин, створених з його допомогою, заслуговує поваги:
- образ Голлума у Володарі Кілець
- миша з комедії «Стюарт Літтл»
- мультфільм «Південний парк».
- трилогія «Матриця»
- людина павук 2
- золотий компас
І це тільки початок, оскільки всього просто не охопити.
Cinema 4D
Якщо судити з назви, програма здатна творити чотиривимірний простір. Проте, як відомо, четверте - це час. Звідси суть програмного пакета в створенні тривимірних об`єктів, що змінюються з часом. І тут вже багато хто може здогадатися, що мова йде про комп`ютерної анімації.
На початку всі програми 3D моделювання здаються складними, але варто зрозуміти основними принципи і все стає простіше.
І насправді, сьогодні проект представляє серйозну конкуренцію двом вищеописаних продуктам. Він зручніше, відрізняється більш простим інтерфейсом, його простіше освоїти навіть новачкові.
Вперше він з`явився ще на комп`ютері «Аміга» на початку дев`яностих років минулого століття. Перші версії ПЗ були тільки для цієї машини. Потім компанія «Maxon» змогла перенести його на інші платформи.
Неможливо перелічити всі проекти, де використовувалася програма. Вона активно застосовується для створення мультиплікації. А серед найвідоміших проектів «Беовульф».