Ігрове поле
Слова необхідно викладати на ігровому полі розміром 15х15, тобто для творчості у гравців є 225 квадратів, які можна заповнити літерами слова. На самому початку кожен учасник витягує зі спеціального мішечка випадкових букв (всього їх 104). Перше слово викладає на середині ігрового поля, а наступний гравець може створити нове слово лише на перетині з буквами попереднього слова. Викладати слова можна зліва направо або зверху вниз.
Словник
У грі допустимо створення всіх слів, які є в стандартному словнику мови крім тих, які потрібно писати з великої літери, а також скорочень і слів, в яких є апостроф або дефіс. Можна використовувати всі відмінки, відмінювання і часи.
У російськомовній версії гри - Ерудиті - правила складання слів більш жорсткі. Гравцям дозволяється використовувати тільки загальні імена іменники в називному відмінку однини (або множинного, якщо слово є тільки в такому варіанті).
Користуватися словником дозволяється тільки для перевірки існування вже складених слів. А придумувати нові слова можна тільки самостійно.
Правила гри
У кожного гравця є по сім фішок. За один хід складається тільки одне слово. Кожне нове слово обов`язково стикається з одним із слів, складених раніше.
Якщо гравець не може скласти жодного слова, йому дозволяється поміняти будь-яке число букв і передати хід іншому гравцеві. Будь-яка послідовність літер по вертикалі або горизонталі повинна представляти із себе слово. Після кожного ходу потрібно взяти нові літери - так, щоб їх знову стало сім. Якщо за хід гравець склав слово з усіх семи літер, йому додатково нараховуються 50 очок.
Підрахунок очок і бонуси
Кожній букві в грі відповідає певне число очок від 1 до 10. Деякі квадрати на ігровому полі виділені різними кольорами. Відповідно до підписом до кольору за букву або ціле слово нараховуються додаткові бали.
Використання пустушки (джокера або зірочки)
Крім букв, в наборі присутні порожні фішки. Вони можуть бути використані гравцем в якості будь-якої необхідної літери. Наступні гравці повинні сприймати пустушку як ту букву, якою її порахував перший гравець.
При підрахунку очок є два варіанти оцінки пустушки: нульове число очок за пустушку (це класичний варіант) або таке число очок, яке отримав би гравець за використання літери, якою стала пустушка.