Іл-2 штурмовик: торпедометанія

Друге доповнення до моєї статті про симуляторі Іл-2 Штурмовик.
Торпедометанія в даній грі зазвичай проблем не викликає. Якщо ви змушені були пропатчити гру до версії вище 4.09 (для того, щоб грати по мережі або випробувати нові літаки, доступні для управління), то тут з`являються значні проблеми. Тепер вже не можна скинути торпеду зі стометрової висоти на повному ходу і бути впевненим, що вона якщо і не досягне мети, то чи не разоб`ётся про воду.
Фейрі Барракуда Марк II
Вам знадобиться
  • Комп`ютер, гра "Іл-2 Штурмовик Платинова колекція" або ручна збірка з ігор "Забуті бої", "Аси в небі", "Курс на Окінаву", "Штурмовики над Маньчжурією", "1946", "Перл Харбор" (всі ігри слід встановити поверх "Забутих битв"), миша (не жива, але комп`ютерна, дротова, лазерна, і, найголовніше, без батарейок !!!), багато терпіння, вільного часу і нервів.
Інструкція
1
Вчимося відчувати горизонт.
В "Бистрому редакторі" вибираємо собі літак - передбачуваний ваш торпедоносець (Іл-2 Т, А-20, Іл-4Т, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter та інші), беремо стандартний набір зброї, прибираємо оборону ("Зенітні знаряддя "на" Ні "), вибираємо одну з" морських "карт (рекомендую Окінаву і Тихий океан (" Сетевая8-Pacific "), в Криму є ймовірність обстрілу зенітними знаряддями кораблів і катерів), ставимо висоту 100. Режим складності - за смаком -) "Виліт".



Отже, за появу на карті знижуємося до висоти 30 метрів і прибираємо газ. Коли швидкість опуститься до 280 кілометрів на годину, балансуйте на РУД-е і утримуйте її. 30 на 280 - стандарт для скидання торпеди на багатьох літаках. Не варто боятися зниження тут. Прилади показують висоту над рівнем моря, тому, якщо ви розбивалися об землю і при цьому зауважували, що висотомір зупинився на показниках значно вище нуля, то це нормальне явище, тому що земля підноситься над морем. Тут же ми в море або зовсім у відкритому океані і дійсна висота збігається з нульовою.
2
Перед навчальним вильотом
Для тих, хто пропатчити гру до версії вище 4.09, перш ніж зайнятися "бойовими навчаннями", доведеться попотіти, перевіряючи надбудови своїх примхливих торпед. Не для всіх торпед стандарт (висота 30, швидкість 280) дійсно підходить. Як правило, торпеда тоне чи розбивається об воду. Так, у мене торпеда, скинута з Ju-88, вперто не хотіла плисти ("Торпеда не потрапила у воду") і постійно розбивалася. Виявилося, що ідеальним співвідношенням для неї на цьому літаку є швидкість 260 і висота від 40 до 60 метрів! Так що, перш ніж виконувати наступні інструкції, зробіть наступне: перейдіть за посиланням у рубриці "Джерела" даної статті, прочитайте електронну брошуру, візьміть Вас літак, підвісьте торпеду і вирушайте в політ на "морську" карту. Далі застосуєте швидкість і висоту, прописану для даної торпеди в брошурі. Якщо торпеда "не попадає в воду" за даними налаштувань, підніміться вище. У міру потреби заносите свої спостереження в блокнот або зошит. Ось таблиця співвідношень ідеальних швидкості і висоти для торпед з електронної книги:
Торпеда 45-12 (радянська) висота 20, швидкість 210-
Mk.13 (союзники) висота 20, швидкість 205-
Тип-91 (японська) висота 30, швидкість 240
німецькі торпеди:
LT F5B висота 40, швидкість 250-
LT F5W висота 100, швидкість 300-
W170 / 450 висота 100, швидкість 300.
Отже, торпеди пристріляні, руки набиті на утримання літака на одній висоті. Розглянемо ще одну можливість, яка, можливо, не всім буде в допомогу, але тим не менш ... У грі передбачений автомат горизонтального польоту для багатомоторних літаків. Потрібно знайти відповідну команду в налаштуваннях управління і призначити на неї кнопку. Також перевірте такі команди, як "Кермо напряму вліво", "Кермо напряму по центру", "Кермо напряму вправо". За замовчуванням має бути призначено "," "/" "." відповідно. Для зручності можете поміняти місцями значення "... вправо" і "... по центру" місцями. Головним мінусом автомата горизонтального польоту є те, що літак під його дією повільно але впевнено знижується. Слід знати і те, що в цьому режимі ви не зможете управляти літаком за допомогою елеронів і керма висоти. Для того, щоб задати літаку випередження, натисніть на кнопки відхилення керма вправо або вліво, значення яких були вказані вище. На відміну від звичних Z і X ці кнопки одним натисненням повертають кермо на одне положення і не повертають його у вихідне (своєрідний триммер вертикального керма). Для того, щоб центрувати кермо, натисніть на відповідну кнопку.
Переходимо до торпедометанія по цілям. Нижче наведено кілька тактичних підходів, які я сам використовую в грі з успіхом. Увага! Описані нижче прийоми були взяті тільки з моїх спостережень та особистого досвіду без використання додаткових джерел, тому не все з цього може підійти саме вам.
3
Атака на нерухому ціль.

Без АВТОГОРИЗОНТ.
В "Бистрому редакторі" вибираємо знову таки "морську" карту і літак, озброєний простими торпедами. На німецькі літаки доступні навіть навчальні торпеди. Тільки не беріть акустичні або циркулюючі !!! Отже, розглянемо торпедування нерухомій цілі на прикладі карти "Окінава". Граємо за країни Осі (тумблер праворуч-зверху), режим гри - "Аеродроми", оборона - ні. Тут наш торпедоносець з японськими млинцями на крилах чекають з розпростертими обіймами два американських лінкора. Їх-то ми і будемо топити (або намагатися потрапити в ціль, якщо ви підвісили навчальні торпеди). Отже, ми завантажилися на локації. Повертаємо на курс 190. Захоплюємо мета в приціл і займаємо необхідну висоту і швидкість. Центр вашої мети повинен збігатися з віссю Y (ординат), подумки проведеної через центр прицілу, якщо він є. Якщо прицілу немає, нічого страшного! У літаку обов`язково знайдеться що-небудь, що відмінно замінить приціл. Наприклад, в літаку G3K4-11 перейдіть в кабіну штурмана - перед вами виявиться ліхтар, який має округлу край, яка зсередини здається примітивним прицілом. Просто захопіть корабель по центру цього еліпса і скиньте торпеду. У літаку He-111 є ще більш цікавий "приціл" - годинник на штурвали. Якщо ви не міняли час в редакторі, то годинна стрілка в акурат доведеться на 12 годин. Просто пріцельтесь по ній! Є й такі літаки, які перевантажені різними прицілами. Наприклад, SM.79. У кабіні пілота цього неймовірно живучого шматка фанери знаходяться відразу три прицілу. Це і звисають зі стелі перехрестя, і штир, що стирчав перед "лобовим склом", і шматок якоїсь астролябії всередині, і всі вони явно не збігаються в показаннях один з одним! Для того, щоб гарантовано потрапити в ціль, доведеться провести дві "осі Y" - одна вже стирчить з капота, а другий подумки проводимо через центр "астролябії". Захоплюємо корабель між ними і спорожняється. Торпеда гарантовано досягне мети. Тепер вам залишається лише нарізати кола над кораблем-мішенню і чекати, коли торпеда вразить його.
З АВТОГОРИЗОНТ.
Робимо все те ж саме і після захоплення цілі включаємо АВТОГОРИЗОНТ. Тепер не доведеться постійно махати елеронами і і рулями для того, щоб утримати мету в прицілі. Якщо центр корабля змістився відносно центру прицілу, подкорректируйте курс кермом висоти так, як було запропоновано в попередньому кроці. Ось, власне, і все відносно нерухомих цілей.
4
Атака рухливих цілей.
Отже, карта "Сетевая8 - Pacific", граємо за союзників, мета - "Аеродроми", оборона - "Ні". Летимо прямо в гавань і виявляємо там купу рухливих цілей противника. Це і траулер, і есмінець, і підводний човен. Завдання не з простих - відправити всіх їх на дно. Розглянемо два способи торпедної атаки на рухому ціль. Знову-таки перший відбуватиметься на ручному управлінні, а другий - з АВТОГОРИЗОНТ. Спосіб перший полягає у зближенні з метою на мінімальне допустима відстань. Розвертаємось так, щоб мета йшла перпендикулярним нашому курсом, тобто, заходимо з борту. Підходимо на відповідній торпеді висоті і швидкості, тримаємо в прицілі (або в тому, що змогли знайти в своєму літаку) корму корабля або підводного човна. Коли мета стане явно ховатися із зони видимості вашої камери, затисніть кнопку Z або X (відхиліть кермо в ту сторону, куди пливе щодо вас корабель) і, не відпускаючи, через секунду скиньте торпеду. Залежно від віддалення від мети і від площі і зусилля вертикального керма торпеда з великою ймовірністю може потрапити в корабель. Рекомендована дальність скидання - 500-200 метрів.
Наступний спосіб - атака з видалення від 2000 до 500 метрів. Ймовірність влучення дуже мала, але при атаці великим скупченням літаків ця тактика дуже ефективна. Зайдіть на атаку і включіть АВТОГОРИЗОНТ, відхиліть кермо по курсу мети за допомогою кнопок,. /. Літак поступово буде йти убік, "обганяючи" прицілом корабель. Коли випередження складе два силуети корабля, скиньте торпеду.
Ось, власне, і все про Торпедоносці!

Переглядів: 4441

Увага, тільки СЬОГОДНІ!