- Комп`ютер з встановленою грою, файл патча до версії 10 ("Чисте небо"), nocd / nodvd для активації гри, якщо у вас ліцензія без ключа, фікс-пак для виправлення вильоту при переході на Прип`ять в "Заклику Прип`яті".
Ігровий світ гри С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Виживання, противники, швидкий заробіток грошей.
В першу чергу стаття писалася по іграх "Чисте небо" і "Заклик Прип`яті". Тут я розповім початківцям гравцям, що до чого, що слід робити, де роздобути зброю і гроші, а також дам рекомендації на цікаві моди.
Вам знадобиться
Інструкція
Встановити гру і почати грати - в цьому немає нічого складного! Але можуть виникнути проблеми з ліцензійними іграми, якщо у вас немає під рукою диска з ключем і немає так званої "таблетки" - програми, що дозволяє користуватися грою, не володіючи ліцензією. Крім того, коли ви дійдете до Прип`яті в "CoP" (тут і далі так будемо називати "Заклик Прип`яті"), то, можливо, відчуєте сильне розчарування, виявивши, що перехід на цю локацію неможливий через виліт при завантаженні карти. Це можна виправити спеціальним фікс-паком, але про все по порядку.
Отже, встановлюємо гру і прикладений до неї патч, якщо є. Якщо ви завантажили гру з Інтернету, знайдіть в історії браузера сторінку, з якої скачували, і прочитайте умови і правила установки. Якщо у файлах присутня "таблетка", прочитайте, як слід її встановлювати (метод розпакування або копіювання із заміною файлу, запуск з образу диска тощо). Для оптимізації гри CS (тут і далі "Чисте небо") та усунення багів і вильотів скористайтеся патчем версії 1.5.10. У джерелах є інформація про патч і посилання на пряме і безпечне скачування. На CoP слід відразу поставити фікс-пак - посилання на скачування також приведена в джерелах. Якщо немає таблетки для CS, то там же ви знайдете і посилання на неї (nocd / nodvd). Для Зова Прип`яті функцію таблетки може виконувати фікс-пак.
Отже, ми в грі! Далі все просто! Вибираємо рівень складності. Не варто обманюватися тим, що режим "Новачок" стане для вас легкою прогулянкою. Живучість в оригінальних іграх без модів у головного героя - як у житті, з однією лише різницею - у героя є невеликий шанс вижити після критичного потрапляння в голову. Першим ділом починайте виконувати основні завдання (на КПК зазначено жовтим), попутно хапайте додаткові квести у різних "важливих персонажів". Саме за їх виконання ви будете отримувати пристойні гроші. У CS не поспішайте брати завдання у простих сталкерів - провідних групи. Скажімо, вам запропонують на Болотах роздобути три пачки патронів 5.45х39. Поки ви не візьмете штурмом Механізаторській двір, ви ці патрони напевно ніде не знайдете! У CoP все значно простіше - ви можете отримувати завдання тільки у тих сталкерів, які відіграють певну роль в основному дії гри. Зате з командирами групи ви можете запросто переміщатися по мінілокаціям, якщо тільки вони не зайняті або самі в дорозі.
Як боротися з мутантами? Тут до кожного потрібен особливий підхід. CS: при першій же можливості замініть свій БМ (двостволки) на ТОЗ (дуже поширене в реальному світі мисливську рушницю). Підвищиться дальність стрільби кулею і кучність попадання дробу. До речі, будьте обережні при прокачуванні дробовиків - одна зі змін призведе до того, що ви не зможете стріляти дробом. Загальні рекомендації: мутантів типу сліпих псів і кровососів краще атакувати з пістолета-кулемета або автомата. До речі, останній з мутантів має надзвичайної живучістю і маскується у своєрідному СТЕЛС-режимі, це треба мати на увазі. Дріб чудово працює на близькій відстані з кабанами і плоттю. Як пишуть в енциклопедіях по світу гри, для знищення кабана достатньо "нагодувати" його зарядом дробу в розкриту пащу. Ну а плоть можна прикласти зарядом в гіпертрофований очей, хоча це лише умовності. Для боротьби з цими "непарнокопитими" на видаленні слід використовувати кулю або Жекан для дробовика, будуть корисні точні автомати і пістолети-кулемети великого калібру. Для мутантів більш високого рівня потрібно більш потужна зброя з великим боєкомплектом. Наприклад, дробовики Чейзер, Cobray Striker, SPAS-12, російські штурмові гвинтівки. Конкретніше зупинимося на контролерів. Це двонога створення досить-таки повільно. Оптимальний варіант - атакувати його поза полем його зору оборонними гранатами (Ф-1), якщо таких немає, зійдуть і наступальні РГД-5. Ще один цікавий мутант - химера. Проти неї слід використовувати комбінації ближнього і далекого зброї. Тобто, в бою з химерою ви використовуєте дробовик, поки вона поруч з вами, і перемикаєтеся на штурмову / снайперську гвинтівку після того, як вона далеко упригает.
Зброя - найчастіше купували і продавали одиниця в грі. Якщо в CS Суслов купує все без розбору за невеликі гроші, зате продає значно дорожче, але воно мало цікавить ботів-союзників, то в CoP покупці більш перебірливі. Якщо ви, повернувшись з далекої вилазки, притягли з собою кілограмів сімдесят стріляючого металобрухту, то не полінуйтеся спочатку розрядити всі стовбури (крім власних, зрозуміло), потім сходити до техніку і відремонтувати їх. Спробуйте поторгувати з ботами-союзниками - вони, ймовірно, заплатять за них більше, ніж торговець. Патрони того типу, які ви взагалі не використовуєте, продавайте відразу торговцю, а те, чим "харчується" ваше знаряддя праці, відкладайте в особистий ящик. Так, до речі, у грі "Тінь Чорнобиля" постійно відчувається гостра нестача набоїв, особливо якщо ви вирішили проміняти дробовик на пістолет-кулемет або автомат. Причина в їх великій витраті і недостатній кількості в наявності у торговця. Тим більше що перший час ви навряд чи будете зустрічати крутих бандитів з Калашниковими напереваги, але трохи більше пощастить любителям HK MP5 ("Гадюка").
Тягайте з собою тільки все необхідне. Наприклад, мій стандартний набір в CS - десять аптечок, п`ять бинтів, дводенна норма патронів. Радіаційний захист з успіхом забезпечує артефакт "Медуза", але можна знайти і що-небудь більш дивовижне і грунтовне, наприклад, "Виверт". Якщо ви прокачали свій костюм і володієте зайвим контейнером для артефактів, то можете комбінувати артефакти-Антірад з тими, що збільшують стерпний вагу. Більше про артефакти ви можете прочитати, перейшовши за відповідним посиланням в джерелах. У CoP було б корисно мати при собі різного виду медикаменти, яких в грі повним повно. Є навіть пігулка, що дозволяє пережити викид. На перших порах, поки у вас немає нормального захисту від впливу навколишнього середовища, вони можуть значно допомогти вам економити на аптечках.
Противники. У CS і CoP вони практично однакові. З екзотики можна згадати химеру в другій грі, там же неабияку кількість монолитовцев в Прип`яті, а так само неабияку кількість найманців. Слід зазначити, що CoP відрізняється своєю непередбачуваністю і нелінійністю, коли в CS все можна буквально вивчити і з розумним виглядом гуляти з карти на карту. Отже, почнемо з Бандитів і ренегатів. Це відв`язні кримінальники, що мали нещастя бути засланими саме в Зону і втекти з в`язниці. Дуже непогано стріляють, але озброєння у них далеко не найточніше. Переважна кількість ренегатів і Бандитів-новачків носяться з пістолетами і БМ-ами. Середньостатистичний бандит у плащі ветерана або бандитському плащі може бути озброєний як модифікованим ТОЗ-му, так і автоматами Калашникова, гадюка або штурмовою гвинтівкою SIG (СгІК). В "Тіні Чорнобиля" все йде трохи інакше. Окремі бандити озброєні "Гадюка" і "Калашниковими", і представляють дуже велику проблему в бою на середніх дистанціях зважаючи на низьку живучості головного героя. У CoP бандити укомплектовані дуже потужним озброєнням аж до дробовика Cobray Striker і великою кількістю гранат. Висновок: в бою такого противника краще тримати далеко і при цьому використовувати точне зброю з великою втратою, стріляти одиночними, а не чергами для економії патронів.
Далі було б цікаво вивчити зомбувати. У CS ці хлопці не представляють особливої проблеми, за винятком того, що дуже точно стріляють по статичним цілям. Не можуть використовувати гранати. Тому атакуйте їх в проміжках між чергами з укриття, на відкритій місцевості не стійте стовпом і рухайтеся! Їх стандартне озброєння - пістолети, автомати Калашникова, рідше дробовики. А ось в CoP група тяжкоозброєних "трупів" може стати великою проблемою, особливо якщо поблизу шустає їх ляльковод - контролер. Про озброєння говорити немає сенсу. Зустрічаються особини, які озброєні ручними кулеметами і носять екзоскелети !!! Найефективнішим способом боротьби з ними є горезвісний "хедшот", інакше перш ніж ви позбавитеся від супротивників, вони залишать в вас неабияку кількість свинцю. Не забувайте добивати недобитків. Поки вони борсаються, достатньо одного пострілу. В іншому випадку зомбі встане і, як ні в чому не бувало, знову попре в атаку.
Військові - також часто зустрічається супротивник. Добре озброєні, використовують укриття, гранати, точно стріляють. Проти них ефективні напівавтоматичні карабіни і гвинтівки, автомати з довгим стволом і високою точністю типу АК-74, АКМ, АН-94, АН-96, LR 300ML, Enfield та інші. Корисно мати на такій зброї підствольний гранатомет для знищення противника в приміщенні. Також можна "увіткнути" на "ластівчин хвіст" або планку Пікаттіні оптичний приціл. При гарній точності з такої зброї можна отримати снайперську гвинтівку, а військові це дуже не люблять. Так, до речі, в CoP військових слід вважати дружньої угрупованням, потрапивши в Прип`ять, ви самі в цьому переконаєтеся.
Найманці - професійні кілери, які пройшли не тільки армію, але і спеціальну підготовку. Найчастіше озброєні натовськими пістолетами-кулеметами (бельгійський FN, наприклад), штурмовими гвинтівками. Найнебезпечніші противники. Однак, на відкритій місцевості вони швидко втрачають всі свої переваги, в чому ви переконаєтеся в компанії зі старим знайомим - дядько Яром в CoP. У бою в приміщенні слід використовувати оборонні гранати. Найманці, звичайно, великі любителі постріляти, але самі теж нерідко користуються гранатами. Проти них на близькій відстані ефективні пістолети з важкої кулею (натовські пістолети калібру .45ACR), пістолети-кулемети великого калібру (наприклад, стріляючий тими ж .45ACR "Фрезер", який можна замовити в COP у Шустрого в рубці баржі "Скадовськ"). На середніх і далеких відстанях швидко позбутися від найманців допоможе скорострільна снайперська гвинтівка або АС "Вал", що володіє гарною настильністю і високим втратою. Також будуть корисні автомати системи Ніконова (АН-94, АН-96).
Цікаві моди для Чистого Неба: любителям зброї буде цікавий мод Killer`s Dream mod (остання версія - v2.0 fixed). Мод додає в гру величезна кількість нової зброї. Це і пістолет ТТ, і німецька гвинтівка К98, і СКС, і пістолет-кулемет "Бізон", та не менше десяти найменувань різних автоматів Калашникова, снайперські гвинтівки й інше. Тепер гра і життя угруповань ускладнюється з огляду цього сильного озброєння. Наприклад, угруповання Чисте Небо залишилося практично при тому ж озброєнні, коли Бандити носяться з карабінами Сімонова і гвинтівками К98 напереваги (це зброя, як кажуть фанати WoT, може і "сваншотіть"). Ще один цікавий мод - STALKER CS Golden Mod 4. Оптимізовано текстури, замінена одяг, добавлена система радіообміну - в ефірі тепер будуть постійно звучати повідомлення від сталкерів. Герой може збирати і продавати за немаленькі гроші частини тіл мутантів. Доданий спальний мішок, герой може бачити уві сні кошмари.
Один з кращих, на мій погляд, модів для "Чистого неба" - це "Вітер змін". Він представляє з себе збірку самих різних текстурних, збройових та інших модів. Геймплей в грі значно полегшений за рахунок підвищення живучості героя (або зниження шкоди для всього зброї). Крім того, сильно збільшені властивості артефактів. Так, наприклад, ваш герой стане практично невразливим, якщо ви покладете в контейнери для артефактів пару "Душ", які миттєво відновлюють здоров`я. Переозброєні все угруповання, додано нову зброю. Артефакти можна обмінювати на "відпрацьовані" їх копії, які можна активувати і перетворити на аномалію. З глобальних модов, повністю змінюють геймплей гри, можу особливо виділити мод "Змеелов". Як висловився його творець, це абсолютно нова гра на базі "Чистого неба". Основне завдання - зібрати всі необхідні предмети (частини тіл тварин, артефакти). Система подорожувати через просторові бульбашки змусить напружити звивини в мізках, яким же шляхом повернутися назад. На картах стерті всі межі - можна виходити за їх межі. Є різноманітний транспорт. Наприклад, можна кататися по карті на БТР-е - справжньою фортеці на колесах. Система роботи різних функцій в цьому моді дуже складна, перед початком вивчіть як слід все текстові документи, прочитайте записки, знайдені в тунелі "Тузла". От і все, що я хотів розповісти в цій статті.